而事情也正如同他们想的那样!!
随着王川对于《率土之滨》玩家社区的不断开发、宣传。
还将许多的重大事件记录了进去,并且还请了一些专业人士,定期对于游戏之中的局势,进行着分析、讲解。
导致现在游戏的热度和收入,蹭蹭蹭的往上涨!!!
而在《率土之滨》成功登陆手游榜单的第五名以后,游戏的成绩也让所有的游戏制作人和媒体、玩家等感到震惊!!
登陆第五名的第二周,因为游戏里面的一个服务器,终于完成了大州的统一,开始了大规模的州战。
而游戏也不在满足第五名了,开始朝着第一名的位置冲刺,并且成功坐上了第一名的宝座。
这件事情让所有的制作人和厂商,世界观瞬间崩塌了!!
难道,我们被时代抛弃了???
一款游戏在没有推广的前提下,居然直接干到了第一名??
这你敢信!!
当然了,第一名的位置仅仅只霸占了一周,就被一款买断制的新游戏给冲下来了。
不过俗话说的好啊,有一就有二,有二就有三,因此,没过几天,《率土之滨》再一次冲到了第一的位置。
游戏制作人们有些难以置信,一款SLG类型的游戏,怎么会这么猛呢???
众所周知的是,SLG类型的游戏又一个先天的缺陷,那就是学习成本高,玩家上手很难,而且进度很慢。
例如《率土之滨》,玩家刚刚进入到游戏中,其实是感觉不到什么趣味的。
真正的玩起来,还得是在熟悉游戏的玩法,并且加入同盟里了,才能够体会到乐趣。
而这种乐趣,会在大州内战,以及大州对大州的州战,面对那种大规模的场面,达到顶峰。
因此,正常来说,SLG类型的游戏,也许收入会很多,但那都是长久的、平稳的,几乎不会有着火爆的、迅猛的收入。
但是这个规矩,好像在《率土之滨》上失去了作用。
抱着心中的疑惑,游戏制作人们还特意研究了,游戏里面的付费体制,最终发现,这付费强度真心不高,甚至有些低落了。
可是付费不高的话,怎么会瞬间爆火呢???
游戏制作人们麻了,根本解释不了这种情况。
而《率土之滨》在长达两周的霸榜之后,终于被一些新游戏给推了下去。
但是不得不说的是,在霸榜到被超过的期间,《率土之滨》没有任何一个官方发起的氪金活动,也没有更新新的氪金点。
这一切都是玩家们的自主行为!!!
那么,如此火爆的《率土之滨》,他的数据到底如何呢???
这个疑问,瞬间出现在所有的游戏制作人心中。
对此,王川也没有隐瞒什么,本来他也不打算藏着掖着的。
因为,这个数据的能够更好的刺激游戏发展,并且对于后续官方活动的评选,有着很大的帮助。
所以,皇途游戏和王川的社交账号上面,晒出来了一个图片。
上面记录的是《率土之滨》的月活跃人数,以及日活跃指数图。
可以清楚的看到,《率土之滨》的首日日活跃人数只有一百万,首日留存率倒是很高,达到了百分之五十多。
这里不是重点,关键的是后面的三日留存率,七日留存率,半个月留存率,正在逐步的增高,到了后面,居然超过了《三国杀》,恐怖!!
除此之外,就是玩家的付费率了,也高达百分之十九点八,而首月收入为一亿五千万左右,游戏评分高达九点六分。
而且,游戏的月活跃人数已经突破了三百五十万!!
在社交平台上面,王川将《率土之滨》的部分数据,十分详细的公布了出去。
而这个数据,瞬间就让游戏制作人、游戏媒体、玩家们震惊了。
这个世界和前世不一样,手游并没有发展的如火似茶,因为热度总是被一些其他的娱乐手段分去,导致手游并不像想象中的那样火热。
因此,《率土之滨》首月的收入,才会这样的震惊所有人。
在游戏制作人的小群里面,掀起了热议。
“卧槽,你们去看了吗?王川公布数据了,首月收入一亿五千万,这特喵的是什么水平??我制作一辈子游戏,也达不到的吧。”
“不,你下辈子,下下辈子,下下下辈子也达不到!!”
“这不是重点好不好,你们忘了吗?《率土之滨》前期根本不火,是后期反超过来的,这说明了他本身的玩家还在不断增加,所以!!”
“所以??”
“所以如果保持住这个趋势,《率土之滨》下个月的收入,还会往上翻一番。”
“卧槽,那不是得超过两亿啊!!”
“手游这么火的吗??话说,我要不要去手游那边混一混啊?”
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