第五十九章 一切为了用户

庞大的用户数量,以及足够的资金积累,这是王川以及皇途游戏公司,目前最为缺少的东西了。

资金积累就不需要说什么了,那肯定是越多越好,怎么都不会够。

而且,毫不客气的说,要是现在资金足够的话,王川都敢直接去搞3A大作了。

不像现在,只能搞一些小制作,赚一些小钱~~~

《元气骑士》后面还能够继续盈利,但是收入却是会逐步降低。

所以需要一个新的游戏,从《元气骑士》身上将担子接下来!!!

而《率土之滨》就无疑是比较适合的游戏了,用户的付费水平较高,付费人数也很多,游戏中的氪金点也不少,而且不重复。

还能够长期运营下去,想一想就觉得很棒啊!!!

只要将他制作出来,并且运营好,绝对可以保证皇途游戏公司的资金,一点问题没有,并且后续更新也很简单。

在说了,想要为皇途游戏公司积累用户,是绝对少不了花钱的。

和网络有关的行业,包括游戏行业,花钱去买用户,真的是最正常不过的方法了。

当然,就是比较费钱!!!

但是不花钱,只凭借一款又一款的游戏,靠质量去慢慢积累用户,也是可行的。

而且绝对的省钱,只不过会极度依赖游戏质量。

对于这个,王川是有着信心的。

可惜,这种办法又太费时间了~~~

所以思来想去,王川决定二者一起使用。

一边花钱引入大量的用户,让自己达成前期的用户积累,节省时间。

同时,手中也要有着高质量的游戏,让这些用户,转化为皇途游戏的粉丝。

而另一款游戏《三国杀》就是这个任务的实行者了!!!

基于如此,王川打算先制作《三国杀》,然后再去制作《率土之滨》。

钱目前是够用的,主要在赚的,都是以后需要用的,所以不急。

而用户就比较急了,谁也不知道,那个用户突然就脱粉了。

而且从内容上来看,《三国杀》的有趣之处,就在于卡牌的设计以及玩法规则等等。

而这些需要记忆的东西,对于王川来说,非常简单。

嗯,记忆搜索器也不是吃干饭的!!!

对他来说,难点反而在于美术这边。

毕竟这也算是一个卡牌游戏,以后还有可能出周边的。

所以美术一定要好看,一定要精致!!!

同样,对于《三国杀》上面的美术,王川也不准备完全采用前世的样子。

因为在前世,《三国杀》的美术就很让玩家不喜。

尤其是画风,真的是乱糟糟的一片!!!

各种皮肤、人物,都有着各样的画风,粗狂的、水墨的、油彩的、二次元的等等。

一点都不统一!!!

当然了,因为最早的时候,《三国杀》是一个夫妻店,而不是专门的工作室或是公司。

这也就决定了,美术这一方面,不会是他们自己独立完成的。

而是到处借鉴,模仿,以至于后面的美术风格乱成一片。

只能说,格局决定了一切吧!!!

除了美术这里,还有着后续的运营,前世的《三国杀》就是因为运营没有处理好,结果慢慢的就消失掉了。

要说这《三国杀》的开局,那绝对是四个二带两王的天胡开局了,可是最后却被这个运营团队给搞得稀巴烂!!!

例如运营团队搞得,一将成名拓展包,本是想着给玩家一个福利。

由玩家自主设计武将,然后官方再审核一遍,调整一遍。

根本目的是满足玩家的设计欲望!!!

而设计出来的卡牌,都是作为实体卡牌发行的。

毕竟在线下的时候,要是卡牌不行的话,大家完全可以抛出掉,不影响玩。

结果呢???

等到《三国杀》出现网络版的时候,运营团体也不知道是不是脑袋坏掉了,居然一口气,将这些破坏平衡的卡牌全都扔进了游戏。

可以说,这个行为,直接导致了游戏平衡爆炸了。

有的英雄强到了极点,一杀三完全没有问题。

当初的玩家,公然要求,禁止其他人选择这些武将。

按理来说,游戏环境都恶劣到这种地步了,运营团队怎么都该反省反省,自我整顿了吧???

然而,并没有!!

《三国杀》的运营团队,反应简直了,一个武将要耗费两年才完成修改。

而这段时间,都足够玩家跑八回了!!

然而,这并不是个例!!!

例如,前面刚说买武将送皮肤,后脚就将武将免费了。

例如,官方进行了版本更新,但是新版本不继承老版本的一切数据,全都从新号重
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