民兵不贵。
这个价格可以说比农民还便宜。
就食物而言,才是农民的一半。
初期适合大量购买。
而下一级就是剑士了。
这对于王烨来说,也是初级单位。
有了剑士,才有点军队的样子。
否则民兵那些粗糙的装备,让人看起来是像守山寨的土匪。
装备一点都不精良。
战斗力更不会高到哪里去。
“六分钟一个,一小时十个……”王烨开始掐指头算数。
王烨计划是用一座兵营生产民兵。
以它这个招募速度计算,一小时就是十个。
一天二十四小时招募的话,能招募二百四十个。
六天下来约一千四百多人。
刚好,不多不少。
不会挤占别的强大兵种的数量。
毕竟民兵太弱了。
属性太低。
性价比不高。
只能用作炮灰。
人口还是要留给其他兵种。
第二个兵种是长矛兵。
这种长矛兵也非常普通。
头戴草帽,身穿兽皮。
手里拿着木枪。
枪头削得尖锐,显露锋芒。
对于无金属铠甲防护的人或动物,有较大的威胁。
【长矛兵】
【基础属性:生命力:200,攻击力:30,防御力:10,速度:4】
【征兵需求:215食物,100黄金,20木材,50兽皮】
【食物需求:10单位/天】
【人物详情:反制骑兵的步兵单位。适于攻击骑兵单位,尤其是象兵。不适于攻击步弓手和步兵】
【特点:反骑兵能力很强,但是面对步兵很乏力】
【训练时长:6分钟】
【下一级:无畏的长矛兵】
相对于民兵的便宜,长矛兵就贵了。
食物贵了四倍以上,黄金更是多出十倍。
如此一比,民兵就是炮灰的定位。
是用来干扰敌军,或者做诱饵的。
长枪兵才是中坚力量。
除了民兵和长枪兵之外,还有另外两个兵种也值得关注。
这第三种就是武士。
也就是重装步兵的前身。
武士带着盾牌和石矛,身穿了两层兽皮。
而且是经过硬化和特殊处理的。
用两块大的木板做防御,一前一后穿戴着。
看起来很臃肿,但是防御得到极大的提升。
加上武器和盾牌,这重量不低。
【武士】
【基础属性:生命力:300,攻击力:20,防御力:30,速度:2】
【征兵需求:150食物,150黄金,50木材,10石料】
【食物需求:10单位/天】
【人物详情:原始的重装步兵,可造成可观的伤害,适合打弓箭手】
【特点:高护甲,高防御,移动速度慢,不适合冲锋,但适合阻挡冲锋。】
【训练时长:6分钟】
【下一级:无畏的武士】
前面两种士兵,都会被弓箭手克制.
遇到弓箭手,基本上就是兔子遇到狼.
可能需要两三个人,才能换对方一个弓箭手.
这无疑是造成巨大的伤亡.
但是武士就不一样了.
他们拥有着盾牌和防御盔甲,能有效抵挡弓箭的射击。
遇到骑兵冲锋,还可以派他们往前阻挡。
到时候石矛一刺,势必会成为骑兵的噩梦。
与长矛兵配合,堪称完美的骑兵收割队。
会让无数的骑兵瑟瑟发抖。
最后一个兵种,就是斥候步兵。
他们身上穿戴着原始土著的服装。
比如头上插着鸟的羽毛,身体和脸上也涂满了迷彩。
手里没有过多的武器,顶多是长棍和吹针。
这种针涂着毒药,容易造成全身麻痹和癫痫,可帮助斥候逃脱。
说白了,斥候就是个侦查的单位。
伪装和速度才是他最重要的。
所以削减了攻击强度。
【斥候步兵】
【基础属性:生命力:100,攻击力:5,防御力:2,速度:10】
【征兵需求:30食物,90黄金】
【食物需求:10单位/天】
【人物详情:可以侦查和突袭的快速步兵。可抵抗招降】
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